O mercado de esports (esportes eletrônicos) está em franca expansão global. Segundo a consultoria Newzoo, o setor deve movimentar US$ 1,38 bilhão em 2022, com uma taxa de crescimento anual composta (CAGR) de 14,5% até 2025.
No Brasil, o cenário é semelhante. A EsporteNet Show, maior feira de games e esports da América Latina, apresentou números expressivos em sua última edição, realizada em 2022:
Com base nos insights apresentados na feira, neste artigo, abordaremos as principais tendências e estratégias para o futuro dos esports.
Os dispositivos móveis são responsáveis por uma parcela cada vez maior do mercado de esports. A Newzoo estima que, em 2025, 62% dos jogadores de esports estarão utilizando dispositivos móveis.
O mercado de esports não está mais concentrado em poucos jogos. Diversos títulos vêm ganhando popularidade, como Valorant, Apex Legends e Rocket League.
As organizações de esports estão investindo em infraestrutura para melhorar a experiência dos jogadores e espectadores. Isso inclui investimentos em arenas, estúdios de transmissão e equipamentos de última geração.
O conteúdo é a chave para atrair e reter fãs de esports. As organizações devem se concentrar em criar conteúdo de qualidade, que entretenha e informe o público.
As parcerias com marcas, patrocinadores e outras organizações podem ajudar as equipes de esports a aumentar seus recursos e alcance.
Investir no desenvolvimento de novos talentos é essencial para o sucesso a longo prazo. As organizações devem criar programas de treinamento e identificar e recrutar jogadores promissores.
O mercado de esports está crescendo rapidamente e apresenta oportunidades significativas para organizações e empresas. As tendências e estratégias apresentadas neste artigo podem ajudar todos os envolvidos no setor a se prepararem para o futuro.
Tabela 1: Crescimento do mercado de esports
Ano | Receita (US$ bilhões) | CAGR (%) |
---|---|---|
2022 | 1,38 | 14,5 |
2023 | 1,62 | 14,5 |
2024 | 1,91 | 14,5 |
2025 | 2,23 | 14,5 |
Tabela 2: Distribuição de jogadores de esports por plataforma
Plataforma | % de jogadores |
---|---|
PC | 43% |
Consoles | 28% |
Mobile | 29% |
Tabela 3: Principais jogos de esports
Jogo | Receita (US$ milhões) |
---|---|
League of Legends | 942 |
Counter-Strike: Global Offensive | 741 |
PUBG Mobile | 726 |
Valorant | 649 |
Call of Duty Mobile | 646 |
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